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RS-374 魔女バンドーラ 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:6000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:女/魔法 テキスト: ※これはアタックすることができない。 【ドーラ魔法】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手は次の制限を受ける⇒コマンドをホールドして、特徴「魔法」、または「恐竜」を持つユニットをラッシュしたとき、そのホールドしたコマンドを捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍ラッシュエリアに「RS-374 魔女バンドーラ」があり、自軍ラッシュエリアに「RS-223 タック」があるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-223 タック」の効果を発動して、特徴「恐竜」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-223 タック」の効果でリリースした敵軍コマンドは、特徴「恐竜」を持つユニットをラッシュするためにホールドしたコマンドとして、「RS-374 魔女バンドーラ」の効果で捨札になりますか? A いいえ、捨札にはなりません。「RS-223 タック」の効果は「ラッシュに必要な自軍コマンドをホールドしたことにできる」能力ですが、実際にこの効果を発動したときには自軍コマンドも敵軍コマンドもホールドを行っておりませんので、「RS-374 魔女バンドーラ」の効果は発動しないことになります。 公式回答 Q 敵軍ラッシュエリアに「RS-374 魔女バンドーラ」がある状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-249 Vコマンダー」を使用して、特徴「恐竜」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-249 Vコマンダー」を使用するためにホールドした自軍コマンドは、「RS-374 魔女バンドーラ」の効果で捨札になりますか? A いいえ、捨札にはなりません。その場合、「恐竜」を持つユニットをラッシュしたのは「RS-249 Vコマンダー」の効果によってであり、コマンドをホールドしてラッシュしたわけではないからです。 公式回答 Q 敵軍「RS-374 魔女バンドーラ」がある状態で、自軍「RS-600 ゴーオンシルバー」の「コールOT」を使って「RS-302 Vレックス」をラッシュしました。この場合、敵軍「RS-374 魔女バンドーラ」の効果により、自軍「RS-600 ゴーオンシルバー」は捨札になりますか? A はい、捨札になります。
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RS-089 レスキューファイター 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:4000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vレスキュー」としてつかえる。 【救護活動】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、WBの自軍Mユニットは、撃破されたとき捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに送る。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、「RS-052 爆竜トリケラトプス」の効果【超シールド進化】を発動させました。このとき、「RS-089 レスキューファイター」の効果【救護活動】で、その「RS-052 爆竜トリケラトプス」を自軍パワーゾーンに送ることはできますか? A いいえ、それはできません。「RS-052 爆竜トリケラトプス」の効果は「かわりに捨札にする」なので、「RS-052 爆竜トリケラトプス」自身は撃破扱いにならないためです。 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、自軍「RS-039 守護獣プテラノドン」でアタックしたとき、相手の「RS-018 隠流忍術」で自軍「RS-089 レスキューファイター」と相撃ちにされました。この場合、「RS-039 守護獣プテラノドン」は、パワーゾーンに送られますか? A この場合は、正確にはターンプレイヤーが、捨札にするかパワーゾーンに送るかを選択できます。この場合の「RS-039 守護獣プテラノドン」と「RS-089 レスキューファイター」は、まず同タイミングでお互いに「撃破」扱いになります。その後、「撃破」となったユニットは、それぞれ捨札になりますが、同時に条件を満たすなどして、まったく同タイミングで発動した効果などは、ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理しますので、先に「RS-039 守護獣プテラノドン」を捨札にすることにした場合は、「RS-089 レスキューファイター]」の効果で、パワーゾーンに送ります。逆に、先に「[[RS-089 レスキューファイター」を捨札にした場合は、「RS-039 守護獣プテラノドン」も捨札になります。 公式回答 Q 敵軍のラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、「RS-182 ジャイアントローラー」で指定した自軍ユニットが、WBの敵軍Mユニットを撃破しました。そのとき、撃破されたユニットは敵軍パワーゾーンにダメージとして置かれますか? A いいえ、撃破されたユニットはダメージにはならず、持ち主のパワーゾーンにオモテ向きに置かれます。「RS-182 ジャイアントローラー」の効果を実行するには「撃破されて捨札になったとき」という条件を満たす必要があるのに対し、「RS-089 レスキューファイター」の効果には「撃破されたとき捨札にするかわりに」とあります。つまり、撃破されたユニットは捨札を経由せずに持ち主のパワーゾーンに置かれてしまうため、「RS-182 ジャイアントローラー」の効果は適用されないということになります。
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XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」の「これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを2枚1枚選び捨札にすれば、その場に留まる」という効果は発動できますか?また、【ファイナルアタックライド】の効果は発動できますか? A いいえ、どちらもパワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。 公式回答 Q 「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」の【ファイナルアタックライド】の効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき、ナンバーに数字またはRCを持つユニットだけが捨札になりますか? A いいえ、ナンバーに関わらず、出したユニットは自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になります。 備考 2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。Q.自軍バトルフェイズ中、自軍「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」のNCを発動させ、ナンバーを持たないユニットをラッシュエリアに出しました。自分がターンを終えるとき、このユニットが自軍エリアにあった場合、捨札になりますか?A.ナンバーに関わらず、出したユニットは捨札になります。 公式回答 Q 自軍エリアに「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」があり、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの自軍パワーあるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にしました。自軍Sユニットが「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」しかない場合、追加条件を満たす為に「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」を捨札にしなければなりませんが、このとき「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」のその場に留まる効果を発動することはできますか? A はい、「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」の「その場に留まる」という効果を発動することは出来ます。ただし、その場合はまだ場に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」がいるので、追加条件を満たすことは可能であるとして、「RS-322 ベン・G」の効果を続行して下さい。
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入門コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-銀 レベル4-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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RS-365 イナズマギンガー 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:7000 SP:! 必要パワー:0+ 追加条件:これ以外の自分の手札を全て捨札にする CN:なし 特徴:宇宙海賊/男 テキスト: 【帝国の掌握】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を全て相手に見せる。そして、見せた手札と同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。その後、自分の手札を全て捨札にし、この効果で撃破した敵軍ユニット1体につき、 このターン、これは「SP+1」される。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」には『自分の手札を全て捨札にする』という追加条件がありますが、これは「手札が1枚も無いときはラッシュできない」と考えて間違いありませんか? A はい、その通りです。1枚もなければ「すべて捨札にする」という行為を達成することができず、追加条件が満たせないからです。 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」には『自分の手札を全て捨札にする』という追加条件がありますが、ラッシュを成立させるために手札を全て捨札にするということは、ラッシュが成立する前に「RS-365 イナズマギンガー」自身も捨札になるということになり、結果として「RS-365 イナズマギンガー」はラッシュできなくなります。「RS-365 イナズマギンガー」をラッシュするにはどうすればよいのでしょうか? A 「RS-365 イナズマギンガー」の追加条件は「これ以外の自分の手札を全て捨札にする」と読み換えてラッシュしてください。 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」の効果【帝国の掌握】には、「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札をすべて相手に見せる」とありますが、自分の手札が0枚で、相手に見せるカードがないような状態でも、自軍ターン中、「RS-365 イナズマギンガー」をバトルエリアに出すことはできますか? A はい、できます。 確認済み Q 自軍エリアに「RS-364 ヘルサターン総統」と「RS-365 イナズマギンガー」が居ます。自軍ターン中「RS-365 イナズマギンガー」がバトルエリアに出た際、効果で敵軍ユニットを撃破したとき『SPを「+」する効果』が発生しますが、同時に「RS-364 ヘルサターン総統」の効果でBP8000以上になっているため『SPが「指定の値になる」効果』も発生しています。 BPの算出方法と同様と考えて「指定の値になる」が優先され、「RS-365 イナズマギンガー」のSPは1になりますか? A SPについては、これまで通りのルールに従って算出してください。この場合、ターンプレイヤーがその実行順序を決定できますので、最も大きな値をとるようにすることができます。
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コメント 最後ダビデ抑えたほうが良かったかも・・・すっかり華胥を忘れてた リプレイ 行楽//(L紫1:幽々子4)そして、アリスは人形を捨てた。//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- CJ//萃香3レミリア2--初めてのLV5:狙いは先手必勝//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア- 行楽は山札をシャッフルしました。 CJがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 2 - CJ//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 CJは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 行楽//体力21( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 32) スペル1( 1) 手札:幽雅な休息//結界「夢と現の呪」//神隠し//幽明境を異にする//死蝶「華胥の永眠」//暴食// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - CJ//体力23( 21) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山31( 33) スペル1( 2) 戦闘:CJ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 行楽 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - 行楽//体力19( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//死蝶「華胥の永眠」//暴食//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 6 - CJ//体力22( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 7 - 行楽//体力19( 22) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//死蝶「華胥の永眠」//暴食//幽明境を異にする// 戦闘:行楽 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 8 - CJ//体力18( 17) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 CJは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - 行楽//体力17( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//暴食//幽明境を異にする//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:行楽 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - CJ//体力14( 15) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山24( 30) スペル4( 5) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - 行楽//体力15( 14) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 21) スペル5( 5) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//暴食//幽明境を異にする//幽雅な休息// 戦闘:行楽 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:結界「夢と現の呪」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 12 - CJ//体力10( 13) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山20( 29) スペル5( 5) 戦闘:CJ - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 行楽 CJは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 CJはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 13 - 行楽//体力9( 9) 呪力7( 0) 手札7( 7) 山28( 18) スペル5( 5) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//暴食//幽明境を異にする//幽雅な休息//暴食// CJは太古の記憶を手札から捨てました。 CJ あれ? CJは太古の記憶を捨札から手札に加えました。 CJ 8枚になったと思った 行楽 なるほど 行楽 ちょっと考えますので 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:行楽 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 起動:結界「夢と現の呪」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 14 - CJ//体力6( 8) 呪力5( 4) 手札8( 7) 山17( 28) スペル5( 5) 戦闘:CJ - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 行楽 CJは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 CJは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 CJは符の弐「坤軸の大鬼」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (1) CJの呪力が+1 (2) CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) CJは小さな百鬼夜行を捨札から山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 行楽 ? CJ 考えさせてね 行楽 百鬼夜行って何の効果で戻るんですか? CJ 萃香の起動代償 行楽 デッキ→捨て札ですよね?捨て札→デッキではないはずですが・・・ CJ だから起動やめたから 捨て札も戻さないと 行楽 あ、なるほど 行楽 すいません CJは鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは太古の記憶を手札から捨てました。 Turn 15 - 行楽//体力4( 5) 呪力9( 1) 手札8( 7) 山27( 14) スペル5( 5) 手札:幽雅な休息//神隠し//幽明境を異にする//暴食//幽明境を異にする//幽雅な休息//暴食//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」(相手スルー) 結果:行楽 - === 3 dmg - CJ 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - CJ//体力2( 4) 呪力5( 5) 手札8( 7) 山13( 27) スペル5( 6) 行楽 無双及び鬼神楽で乙、と CJ そう言ってくれると助かる 戦闘:CJ - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - 行楽 イベント(CJ):鬼神楽 CJは太古の記憶を手札から捨てました。 CJは全方位攻撃を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 2 7 Dmg - 行楽 CJ ありでした 行楽 ありがとうございました 行楽 ちょっと時間無いので失礼します CJ ちなみにパターンもってるのか? 行楽 無いです CJ そうか CJ ではノシ 行楽 ではノシ
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SK-004 仮面ライダークウガUF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍「SK-004 仮面ライダークウガUF」がラッシュされ【凄まじき戦士】を発動したとき、それに対して「XG7-059[RK] トリガードーパント」の【ゲームスタート……】を発動しました。このとき、【凄まじき戦士】の「また」以降の効果も無効化されますか? A いいえ、それはできません。「また」で続く効果は、それ以前の効果とは独立した効果だと考えてください。 公式回答 Q 自軍エリアにウラ向きのカードが重なっている「SK-004 仮面ライダークウガUF」があるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にしました。自軍Sユニットが「SK-004 仮面ライダークウガUF」しかない場合、追加条件を満たす為に「SK-004 仮面ライダークウガUF」を捨札にしなければなりませんが、このとき「SK-004 仮面ライダークウガUF」は【凄まじき戦士】の効果で場に留まることはできますか? A はい、「SK-004 仮面ライダークウガUF」の【凄まじき戦士】の効果は強制なので、その場に留まることができます。ただし、その場合はまだ場に「SK-004 仮面ライダークウガUF」がいるので、追加条件を満たすことは可能であるとして、「RS-322 ベン・G」の効果を続行して下さい。 公式回答 Q 敵軍ターン中、敵軍ユニットの効果で自軍ゾーンにあった「SK-004 仮面ライダークウガUF」が自軍ラッシュエリアに出ました。このとき、「SK-004 仮面ライダークウガUF」の【凄まじき戦士】の効果が発動しますが、「SK-004 仮面ライダークウガUF」は追加条件を満たさずラッシュエリアに出たため「追加条件で捨札にしたカード」が存在しません。この場合どのように処理をすればいいでしょうか? A 「追加条件で捨札にしたカード」を0枚として参照し、処理を続行してください。 備考 2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。Q.敵軍ターン中、敵軍「RK-275 ゴ・ガドル・バ」の【ザバギンバシグラ】の効果で、自軍パワーゾーンにあった「SK-004 仮面ライダークウガUF」が自軍ラッシュエリアに出ました。 【ザバギンバシグラ】には『このとき、ラッシュしたユニットの効果は発動しない』とは書かれていない為、「SK-004 仮面ライダークウガUF」の【凄まじき戦士】の効果が発動しますが、「SK-004 仮面ライダークウガUF」は追加条件を満たさずラッシュエリアに出たため『追加条件で捨札にしたカード』が存在しません。この場合『追加条件で捨札にしたカード』を参照することができないため効果が実行できず、処理は中断されますか?それとも『追加条件で捨札にしたカード』を0枚として参照し、効果を実行しますか?A.『追加条件で捨札にしたカード』を0枚として参照し、処理を続行してください。 確認済み Q 自軍常駐置き場に「RK-080 超変身」があり、その上に「SK-004 仮面ライダークウガUF」を含んだ3枚のカードが重なっている時、「RK-080 超変身」に重ねられた「SK-004 仮面ライダークウガUF」と特徴「アマダム」を持つ自軍ユニットを置き換えることはできますか? A ラッシュの際の手順は、追加条件を実行してからユニットをラッシュ、という流れになりますので、ご質問の状況ですと追加条件を満たした時点で置き換え先が存在しなくなるので、処理が中断され巻き戻しが発生します。 確認済み Q 自軍常駐置き場に「RK-080 超変身」があり、「SK-004 仮面ライダークウガUF」を含む4枚のカードが重なっているとき、「BK-011 アークル」を使い「RK-080 超変身」に重なっている「SK-004 仮面ライダークウガUF」をラッシュエリアに出す事はできますか? A 1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。ご質問の状況では、「BK-011 アークル」の効果で「SK-004 仮面ライダークウガUF」をラッシュエリアに出す為にその追加条件を満たす際、「SK-004 仮面ライダークウガUF」が重なっている「RK-080 超変身」が捨札になる為、そのテキストを解決してから(重ねられていた「SK-004 仮面ライダークウガUF」を捨札にしてから)「BK-011 アークル」の効果の解決を再開してください。なお、「BK-011 アークル」の効果で選んだ時点で適正な対象であった「SK-004 仮面ライダークウガUF」は、その後「RK-080 超変身」のテキストに従い捨札になってもラッシュすることができます。
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RS-241 ボウケンレッドAT 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:4500 SP:1 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ボウケンレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:5 特徴:レッド/男/アクセルテクター テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ボウケンレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【デュアルクラッシャー・ドリルヘッド】 これは特徴「メカ」を持つユニットにアタックするとき BP+4000される。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されているときに、「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破されて捨札になりました。その後、捨札から「RS-062 ボウケンレッド」をラッシュエリアに出したとき、「RS-062 ボウケンレッド」の持ち主は「RS-124 超電子レーダー」の効果で自軍パワーゾーンからオモテ向きのパワーを1枚手札に加えなければなりませんか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 自軍コマンドゾーンに「RS-062 ボウケンレッド」と「RS-241 ボウケンレッドAT」とETのカードが1枚あるとします。この状況で「RS-005 ランドバルカン」を使用したとき、「RS-062 ボウケンレッド」をラッシュエリアに出した後、それを捨札に送り「RS-241 ボウケンレッドAT」をラッシュエリアに出すことはできますか? A はい、できます。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/581.html
RS-531 ヘリチェンジャー2 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-531 ヘリチェンジャー2」「RS-532 ランドチェンジャー3」の追加条件には「自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあり、「自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする」ではありませんが、追加条件を満たすときは2体の自軍Sユニットを「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちらかを選び実行しなければなりませんか?また、その場合、自軍コマンドが4つあったときは、2体をコマンドゾーンに送ることはできないとして、必ず「両方捨札にする」を選択しなければなりませんか? A はい、その通りです。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-242 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レベルアブソーバー 属性 無 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札に行く) あなたのターン終了時、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。 任意で5回までユニットのレベルを下げるインターセプト。 発動タイミングが遅く、CPがかかる問題はあるが、 CU/OC効果を複数回狙うことができる。 相手のレベル2ユニットに使用してOCによる行動権回復を抑止することもできる。 フレーバーテキスト 成長を抑制するウィルスプログラム。取り付かれた者は、徐々に力を失っていく。 関連項目 カードグロウウィルス - 対の効果となるインターセプト。